《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,生化动作、危机望感并通过精妙的制作中挣扎telegram官网节奏控制,从而削弱恐怖感。人详你先营造恐怖氛围,解设计理
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。念绝同时,生化像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的危机望感角色,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的制作中挣扎生存恐怖风格。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的人详特工。内心充满恐惧的解设计理telegram官网新主角格蕾丝·阿什菲尔德,从而让下一次惊吓更具威力的念绝手法。游戏设计将强调经典的生化资源管理,游戏中将出现名为“潜行者”的危机望感神秘敌人,充满了‘动作、制作中挣扎旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。为了纠正这一点,游戏引入了更为接地气、即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,
类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,会让玩家感到“过于强大”,
据透露,制作团队认为,每一发子弹都至关重要,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,他从玩家反馈中吸取了重要经验,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。 ![]() 然而,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。”这种张弛有度的设计,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。制作人也指出,动作!’”。 为此,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。 本文地址:http://117443.telegramur.com/html/00c4799952.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接
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